--- title: "Allgemeines" slug: "allgemeines" updated: 2026-09-18T08:08:33Z published: 2026-09-18T08:08:33Z canonical: "kb.moveit.at/allgemeines" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://kb.moveit.at/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # Allgemeines Der Materialeditor dient zum Anlegen und Editieren von sogenannten „Col-Dateien“ („col“ steht für „color“). In Col-Dateien sind Materialdefinitionen (siehe Definition unten) enthalten. Der Materialeditor kann im ViPa unter **[Datei]→[****Materialeditor]** geöffnet werden. ### Begriffserklärung #### Material Im Kontext von Computergraphik versteht man unter „Material“ die Summe aller Eigenschaften, die einen Einfluss auf das optische Erscheinungsbild einer Oberfläche haben. Dazu gehören unter anderem: - Farbe (mit weiterer Unterscheidung zwischen ambienter, diffuser und spiegelnder Farbe) - Spiegelung - Durchsichtigkeit - Struktur (üblicherweise mit Hilfe einer Bitmap definiert; Beispiel: Holzstruktur). #### Textur Eine Textur ist eine Bitmap. Damit können Materialien mit Struktur, wie z.B. Hölzer mit Maserung, dargestellt werden. Für mehr Informationen klicken Sie [hier](/v1/docs/textur). #### Rendern Die Darstellung von Geometriedaten auf Bildschirm. Shading oder Schattierung: Darstellung von Geometriedaten auf dem Bildschirm, wobei versucht wird, die Materialeigenschaften von Objekte mehr oder weniger naturgetreu darzustellen. Oft verwendete Shading-Verfahren sind: - Flat-Shading: Stellt nur ebene Geometrien naturgetreu dar - Gouraud-Shading: Stellt den Helligkeitsverlauf, der sich auf gekrümmten Oberflächen durch den diffusen Lichtanteil ergibt, naturgetreu dar. - Phong-Shading: Stellt den Helligkeitsverlauf von Glanzlichtern, der sich auf gekrümmten Oberflächen durch den spekularen Lichtanteil ergibt, naturgetreu dar. ### Speicherung der COL-Datei Standardmäßig wird die „material.col“ Datei beim Starten von ISS im folgendem Ordner gesucht: \MasterData\iss_\OBJ\material.col (z.B.: C:\moveIT_ISS_46_DE_AT\MasterData\iss_6409\OBJ\material.col) Aus Performancesicht sollte man pro Eigner/Stammdatenversion nur eine Col-Datei mit den Namen „material.col“ unter den oben angegebenen Ordner abspeichern.